사다리타기란
세로줄과 가로줄로 이뤄진 사다리를 따라 내려가 결과를 배정하는 전통적인 뽑기 방식입니다. 순서·당번·상품을 정할 때 누구나 아는 규칙이라 설명 없이 바로 쓸 수 있습니다.
하는 방법
- 참가자 수와 결과 항목을 입력합니다.
- 사다리가 무작위로 생성됩니다.
- 자기 줄을 선택하면 선을 따라 내려가 결과가 정해집니다. 아래 결과는 도착하기 전까지 «?»로 가려져 있어, 누가 무엇에 걸릴지 미리 알 수 없습니다.
전략과 팁
- 사다리는 1:1 대응이라 결과가 겹치지 않습니다. 당번·상품 배정에 특히 잘 맞습니다.
- 가로줄이 많을수록 경로가 복잡해져 결과를 예측하기 어려워집니다.
- 결과를 한 번에 다 보려면 전체 공개를, 처음부터 다시 하려면 결과 지우기를 누르세요.
- 모두가 보는 앞에서 한 번에 생성하면 공정성 시비가 줄어듭니다.
결과가 겹치지 않는 이유
사다리는 각 출발점이 서로 다른 도착점 하나에 연결되도록 만들어집니다. 가로줄을 아무리 많이 그어도 두 사람이 같은 곳에 도착하는 일은 생기지 않습니다.
이 성질 때문에 당번·상품·역할 배정에 특히 잘 맞습니다. 룰렛이나 랜덤뽑기는 같은 결과가 여러 번 나올 수 있어서 이런 용도엔 맞지 않습니다.
이럴 때 씁니다
| 상황 | 참가자 칸 | 결과 칸 |
|---|---|---|
| 벌칙자 정하기 | 이름 | 당첨 1개 + 나머지 꽝 |
| 청소 구역 배정 | 이름 | 화장실, 주방, 거실… |
| 발표 순서 | 이름 | 1번, 2번, 3번… |
| 선물 교환 | 이름 | 받을 사람 이름 |
공정하게 하는 법
- 결과를 먼저 적고 나서 사다리를 섞으세요. 순서가 바뀌면 조작 시비가 생깁니다.
- 아래 결과는 도착하기 전까지 가려져 있어 미리 눈으로 따라가도 소용이 없습니다.
- 다시 섞기는 아무도 뽑기 전에만 하세요.